Boot Strap Project 3 No.3
テキスト処理とGDIプログラミング
Interface編集部 編
A4変型判 160ページ
5.25"2HC FD付き
定価2,350円(税込)
JAN9784789835190
1994年5月1日発行
大変恐縮ですが,こちらの商品は品切れ絶版となりました.
特集では,Windowsでのテキスト表示に必要なGDIプログラミングの基礎として,デバイス・コンテキストと描画処理について解説します.さらに,テキスト表示のためのAPIの使用方法,フォントの利用方法,メモリ管理の手法とテンポラリ・ファイルの応用例についてサンプル・プログラムを示して解説しました.
目次
特集 テキスト処理とGDIプログラミング
1.GDIプログラミングの基礎
Windowsの座標系とマッピング・モード
デバイス・コンテキスト・ハンドル
WM_PAINTメッセージと描画情報構造体
座標系とマッピング・モード
2.テキスト表示のプログラミング
デバイス・コンテキストの詳細とAPIの利用法
デバイス・コンテキストの属性
デバイス・コンテキストの保存処理
テキスト描画出力 APIの詳細
3.Windowsフォントの利用法
多彩なテキスト表示を可能とする
ストック・フォント
TEXTMETRIC 構造体
フォント・ファミリと書体
論理フォント
フォント利用サンプル・プログラム
4.Windowsにおけるメモリ管理
ローカル・メモリの利用からテンポラリ・ファイルまで
MEARとFAR
スタックの使用
ヒープの利用
ローカル・メモリの使用
グローバル・メモリの使用
共有メモリ
テンポラリ・ファイルを使ってメモリ節約
5.クリップボード関連APIとその応用
アプリケーション間でのデータ交換を実現する
クリップボード操作 APIと定義済みシンボル
サンプル・プログラムの作成と解説
Programming Hint ローカル・メモリを使用する
連載
Windowsプログラミング事始
メニューとアクセラレータによるコマンド入力
メニューの作成
ウィンドウにメニューを組み込む
メニューからの入力処理
メニューの制御
アクセラレータの組み込み
特殊なメニュー
サンプル・プログラムの説明
Living in the Windows
Windows,テキスト,日本語そしてキーボード