Boot Strap Project 3 No.1
Windowsのメカニズムとプログラミング
Interface編集部 編
A4変型判 160ページ
5.25"2HC FD付き
定価2,350円(税込)
JAN9784789835176
1994年1月1日発行
大変恐縮ですが,こちらの商品は品切れ絶版となりました.
特集では,MS-Windows対応アプリケーションを作成するための基礎知識として,Windowsシステムの内部動作のメカニズムについて解説したあと,Windowsのプログラム開発環境(SDK,ボーランド社の開発ツール,マイクロソフト社の開発ツール)の機能と特徴について解説しました.
目次
特集 Windowsのメカニズムとプログラミング
1.Windowsシステムのメカニズム
起動シーケンス・メモリ管理・オブジェクト
WindowsとMS-DOS
Windowsのメモリ管理
Windowsとオブジェクト
オブジェクトとしてのウィンドウ
2.Windowsプログラム開発環境の現状と選択
GUIプログラミングへの水先案内
イベント・ドリブン
Windowsの簡易プログラミング法
定義済みウィンドウ・クラス
Visual BASIC&DLL
DLLの基礎知識
Visual BASIC&VBX
C++クラス・ライブラリ
3.Software Development Kitの概要
インストールからツールの使用方法まで
SDKとは
SDKの構成
インストール
開発の流れと開発ツール
各ツールについて
アプリケーションの開発手順
マルチメディアについて
4.ボーランドのWindows開発ツール
Turbo C++・Borland C++
Turbo C++のツール
Borland C++のツール
BCW.EXE(Windows版 IDE)
EasyWinアプリケーション
WORKSHOP(リソース・ワークショップ)
Implibw(インポート・ライブラリ作成ツール)
Winsight(ウィンドウ・クラス/メッセージ解析ツール)
Winspector
GREP.EXE
5.マイクロソフトのWindows開発ツール
Visual C++・Visual BASIC
Windowsプログラミングに必要なもの
Visual C++ 1.0
Visual BASIC
連載
Windowsプログラミング事始
ウィンドウを開く
WinMain関数の作成
メッセージ・ループ
ウィンドウ・プロシージャの作成
ソース・リストの説明
モジュール定義ファイルの作成
実行ファイルの作成
Living in Windows
Windows ”3 ”への長い道のり
昔のエピソードから始めたい
高解像度+GUIの衝撃
DOS/Vの登場と英語版 Windows3.0