DESIGN WAVE MAGAZINE
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No.119
(2007年10月号)
表紙
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特集1
1884K “FPGAマイコン”を効果的に使う
226K 第1章 FPGAでソフト・マクロのCPUを使う理由
“FPGAマイコン”の特徴と将来への期待
pp.20-24
219K 第2章 オープン・ソースのCPUコアの実力を試す
32ビットRISCプロセッサ・コア「LatticeMico32」レビュー
pp.25-37
161K 第3章 機能分散型マルチコアLSIを設計してみよう
本誌7月号付属FPGA基板に2個のMicroBlazeを実装する
pp.38-51
329K 第4章 ソフトのハード化でボトルネックを解消する
NiosU C-to-Hardwareアクセラレーション・コンパイラを使いこなす
pp.52-56
196K 第5章 FPGAで組み込みOSを活用する
NiosUとμClinuxを実装したシステムLSIの実現
pp.57-64
特集2
343K FPGA基板で始める画像処理回路入門 Part2
621K 第1章 画像フレーム・メモリとFPGAを使った画像処理プラットホーム
208ピンFPGA基板+画像フレーム基板,ADuC7026インターフェース回路,ブロック崩しゲーム
pp.66-72
405K 第2章 ADuC7026インターフェース回路の設計
FPGAにマイクロプロセッサを接続して制御能力を高める
pp.73-79
496K 第3章 ブロック崩しゲームの製作
FPGAで動かすレトロ調ゲーム
pp.80-84
308K 第4章 フレーム・メモリを備えた画像処理回路の設計
FPGA,高速SRAM,SH-2,画像ベースボードを活用した
pp.85-96
連載
411K 共振のモード
エンジニアの素朴なギモン(第3回)
pp.105-108
274K CMOSアナログIC PWM01の回路設計(3) 電圧レギュレータの設計
CMOSアナログICの実用設計(第7回)
pp.109-116
120K 順序回路の設計フリップフロップとカウンタ
基礎から学ぶVerilog HDL&FPGA設計(第4回)
pp.117-122
507K 絶対遅延とソフトウェア風テストベンチの文法
初歩からのHDLテストベンチ(第3回)
pp.123-131
一般
162K シールド部材の種類と使い分けの勘どころ
素材や形状,使い方によって効果はさまざま
pp.98-104
コラム
  伝統からの新生
閑人閑語(11)
p.97
  フィールド・エンジニア
p.132
  アプリケーション・エンジニアの1カ月
p.133
  『エンジニアの法則裏バージョン』 No.125,NO.126
Term is Funny(73)
p.137
CD-ROM収録プログラム・データ
  Adobe Reader 8.0
PDF閲覧ツール
 
  カラー・フォト・ライブラリ
JPCA Show 2007
 
  カラー・フォト・ライブラリ
44th Design Automation Conference(DAC)
 
  本誌記事関連データ
 

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