3DCGの基礎から制御系アニメーションへの応まで

OpenGL3Dプログラミング

酒井 幸市

 

 本書では,プログラミングツールとしてVisual Basic(VB)とVisual C++(VC++)を用いています.ここでは,VBをほとんど使用したことのない読者のために,初歩的なVBの知識および使い方を説明します.

 動くコンピュータグラフィックスの基本は,表示されている物体(オブジェクトモデル)に対して回転と平行移動の操作を行うことです.三次元コンピュータグラフィックス(3DCG)を始める前に2次元平面においてグラフィックスの基本である平行移動回転スケーリングについて解説します.

 このWeb上では、それらの一部である
Visual Basicの概要
2次元アフィン(Affine)変換

について学習します.

本書の内容


Copyright 2000 酒井 幸市

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