3DCGの基礎から制御系アニメーションへの応まで
OpenGL3Dプログラミング
酒井 幸市
本書では,プログラミングツールとしてVisual Basic(VB)とVisual C++(VC++)を用いています.ここでは,VBをほとんど使用したことのない読者のために,初歩的なVBの知識および使い方を説明します.
動くコンピュータグラフィックスの基本は,表示されている物体(オブジェクト,モデル)に対して回転と平行移動の操作を行うことです.三次元コンピュータグラフィックス(3DCG)を始める前に,2次元平面においてグラフィックスの基本である平行移動,回転,スケーリングについて解説します.
このWeb上では、それらの一部である ●Visual Basicの概要 ●2次元アフィン(Affine)変換
について学習します.
Copyright 2000 酒井 幸市
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